个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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nodejs适合作为后端主要技术栈吗?
鱼缸能不能做到一直不换水还很清澈?
《士兵突击》中如果高城动用关系,史今能不能留下来?
只是突然很好奇,已经造出了三艘航母,为何不能按照这样的模板,批量建造航母呢?